2005年12月16日,星期五(GSM+8 北京时间)
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非得用“包身工”、“长工”以及“佃户”么?
网络游戏不该嘲弄历史
本报记者 朱兰英

  本报讯  一名叫“烟蒂头”的网友昨天在网上发表了讨伐腾讯QQ游戏的文章。他在QQ上玩双扣游戏时,发现凡是所有刚进去的新手以及负分的游戏玩家,一律被统称为“包身工”。“烟蒂头”认为,“包身工”制度是在旧社会纺织厂中推行的一种定期“卖身”的包工制度,而现在竟然被用于游戏玩家的称呼,是对玩家的侮辱。
  凡是上过中学的读者对“包身工”一定不会陌生。1935年,杭州作家夏衍经过几个月的实地考察之后写出了著名的报告文学《包身工》,后来该文被收录进了中学语文课本。《包身工》真实地描述了旧中国工人阶层的苦难生活,无情地揭露了帝国主义和封建势力残酷压榨中国劳动人民的罪行。“包身工制度代表了一段中国屈辱的历史,可现在的网络游戏竟然将其作为一个角色级别,是非常不妥当的。网络游戏吸引了众多青少年玩家,当他们对包身工这样的称谓变得麻木时,又怎么能够让他们深刻地理解那段历史?”资深网络玩家蔡先生在接受本报记者采访时说。
  昨天,记者登录腾讯的QQ游戏,发现令人尴尬的称呼还不止“包身工”,还有“长工“、“佃户”等封建社会的称谓,以及“穷光蛋、”“混混”等平时被当作骂人的词语。
  对于这些“称谓”,杭州市教育科学研究所的陈凤鸣认为,“包身工”,“长工“、“佃户”、“穷光蛋、”“混混”等说法,不利于青少年培养正确的的思想价值观。网络游戏是人们休闲娱乐的重要方式,也属于文化产业的一部分。因此,作为网络游戏的设计者,负有传播健康文化的责任与义务。
  据悉,目前在我国广大的网络游戏用户中,逾八成是青少年。共青团北京市委调查报告数字也显示,网络游戏以39.3%的选票成为青少年首选的娱乐方式。同时,网络游戏也满足其他年龄段人士的需求。可见,作为文化产业一分子的网络游戏,兼顾社会效益与经济效益的发展是一个不得不思索的课题。